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Recent advances in Gaussian splatting have enabled efficient and photorealistic head avatar reconstruction, yet monocular video-based or image-based methods still suffer from under-constrained geometry and texture, leading to artifacts such as blurring, stretching, and temporal instability. We present EDGAR (Efficient
阅读原文 · Kwan Yun, Minhyeok Bang, Colette Suhjung Koo, Junyong Noh
向阳乔木 · opencode-go/deepseek-v4.1-flash
这篇论文解决的是高斯头像重建里一个很实际的问题:单目视频或图片重建出来的 3D 头像,经常带模糊、拉伸、时间抖动这些瑕疵。 EDGAR 的思路是拿扩散模型当“修图师”,把脏帧修干净,再用修好的多视角渲染去反向优化同一个高斯头像。 关键点在于它只在训练阶段修,不在每次渲染时修 ,所以不会拖慢推理。 这篇论文想解决什么 高斯泼溅让头部头像重建变得又快又逼真,但单...