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Recent advances in interactive world models have made it possible to generate controllable, dynamic environments from action inputs. Yet current models struggle to maintain coherence beyond roughly one minute of rollout, a limitation rooted not in model capacity but in the scarcity of long-horizon training data. Existi
阅读原文 · Kang He, Wenshuo Peng, Chuanhao Li, Zihui Gao, Xiaojie Xu, Zhengyuan Lin, Yuzhe Ding, Donghong Ji, Kaipeng Zhang, Yongtao Ge
向阳乔木 · opencode-go/deepseek-v4.1-flash
交互式世界模型现在能根据动作输入生成可控的动态环境,但 rollout 撑过大约一分钟就开始崩。这篇 GameVerse 的判断很直接: 瓶颈不在模型容量,在数据 。现有 gameplay 视频数据集基本是十秒以内的片段,配文还是整段粗粒度描述,没法支撑长时程的可控生成。 如果你在做世界模型、视频生成或者游戏相关的数据工程,这篇值得扫一眼。它给的不只是数据集...