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The hair of stylized characters in games and avatars is built from hair cards: artist-placed ribbons whose geometry is the visible hair, animated by spring bones. Existing image-based methods produce realistic hair or a single fused mesh, while CHARM, the only generator of stylized hair cards, decodes a hairstyle autor
阅读原文 · Yuze He, Yixiang Wei, Wang Zhao, Chuhao Chen, Yanning Zhou, Yong-Jin Liu
向阳乔木 · opencode-go/deepseek-v4.1-flash
游戏和虚拟形象里的风格化角色,头发通常由一片片 hair card 拼出来:美术手工摆放的带状几何就是可见的头发,再用 spring bone 驱动它动起来。问题在于,从一张图自动生成这种资产一直没有好办法。现有图像方法要么生成写实头发,要么吐出一个融合的整体网格,都不能直接拿去做动画。 CHARM 是之前唯一能生成风格化 hair card 的工作,但它把...