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L3G-World: Real-Time Infinite World Generation with Latent 3D Gaussian Memory

Interactive world models generate visual content conditioned on user actions, yet maintaining spatial consistency over long-horizon exploration in real time remains challenging. Existing approaches rely on either temporal context or explicit 3D memory, both of which scale poorly because memory grows with the length of

阅读原文 · Jinhyeok Choi, JoungBin Lee, Jongmin Lee, Minkyeong Jeon, Jiyoung Kim, Kaeun Han, Yoonjin Yoon, Seungryong Kim

乔木风格重写

向阳乔木 · opencode-go/deepseek-v4.1-flash

交互式世界模型要能边玩边生成,还得记住自己走过哪里。长距离探索时的空间一致性一直是硬骨头。这篇论文给了一个挺实在的解法:把 3D 高斯当成一种会生长的记忆,而且直接活在视频生成模型的 latent 空间里。 原文链接 | PDF | Hugging Face 这篇论文想解决什么 现有做法分两派。一派靠时间窗口里的上下文,另一派维护显式 3D 记忆。前者的问题...

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