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3D generation, editing, and completion are typically treated as regenerating the complete 3D asset under task-specific constraints, even when only a local region needs modification. This leads to task isolation, inconsistency in content that should remain unchanged, and dependence on task-specific paired data. We addre
阅读原文 · Xiaokun Sun, Jian Yang, Zhenyu Zhang
向阳乔木 · opencode-go/deepseek-v4.1-flash
3D 生成、编辑、补全这三个任务,过去基本是各做各的。哪怕你只想改局部一小块,系统也倾向于把整个 3D 资产重新生成一遍。后果很直接:任务之间互不相通,本该保持不变的部分被改动了,而且训练时还要依赖任务专属的配对数据。 这篇论文的出发点很朴素: 三个任务其实都在做同一件事,合成一个指定区域,其余部分原样保留。 生成是“全区域”,编辑是“目标区域”,补全是“缺...