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Solv3R:以 3D 循环 Transformer 作为多视图求解器

Classical structure-from-motion reconstruction proceeds iteratively, refining camera poses and scene geometry from a current estimate. This allows maps to easily expand without recomputing already computed views, or geometry estimates to improve as more observations are provided. Most geometric foundation models, howev

阅读原文 · Jeong-gi Kwak, Andrea Tagliasacchi, Sho Kagami, Yuki Ono, Kwang Moo Yi

乔木风格重写

向阳乔木 · opencode-go/deepseek-v4.1-flash

传统 Structure-from-Motion(SfM)是一步步迭代出来的:先有个粗略估计,再不断修正相机位姿和场景几何。这个特性带来两个很实际的好处,地图能随时扩张而不用重算已经算过的视角,观测越多几何还能越修越准。 但现在的几何基础模型大多不是这么工作的。要么一次前向就把整个几何预测完,要么按帧顺序更新一个循环状态。结果是“继续扩张”和“继续精修”都变...

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